Основатель OneWayBlock: «Успешная игра на блокчейне — синергия геймплея, метавселенной и монетизации»

Рост индустрии GameFi, как и других приложений на блокчейне, продолжается. Генеральный директор OneWayBlock Степан Сергеев выразил свое видение будущего рынка блокчейн-приложений.

Вторая половина прошлого года ознаменовалась бурным ростом игр на блокчейне, созданных по концепции Play-to-Earn («играй и зарабатывай»). В 2022 году интерес к рынку GameFi не угасает. 

По данным DаppRadar, в апреле в игровых приложениях на блокчейне был зафиксирован рекордно высокий уровень активности: более 1.23 млн уникальных активных кошельков ежедневно взаимодействовали с играми на блокчейне. Согласно отчету, за год рынок вырос на 4125%.

Редакция Bits.media побеседовала с основателем компании-разработчика игр на блокчейне OneWayBlock Степаном Сергеем о перспективах развития приложений на блокчейне и сектора GameFi.

Для чего сегодня пользователям нужны блокчейн-приложения, и, в частности, игры? Какие потребности они удовлетворяют?

— По сути, приложения на блокчейне — это инновационные формы P2P-взаимодействия между людьми без посредников. Сейчас они проникают в различные сферы. Таким образом, новые ценности создаются буквально из воздуха.

Что касается игр на блокчейне, здесь есть два главных ноу-хау. Во-первых, это новые ощущения от геймплея, когда ваша осадная башня — не просто башня, а NFT-предмет, а получение награды — не просто клик, а транзакция, которая видна в блокчейне. Это создает особый киберпанк-настрой. И эти эмоции могут считываться не только бывалыми пользователями, но и людьми, которые еще недостаточно хорошо знакомы с устройством блокчейна. 

Во-вторых, игры могут выйти на новый уровень, если разработчики будут возвращать часть выручки обратно в игру. Так, мобильные фермы или MMORPG могут превратиться не в игры с нулевой суммой кристаллов, где деньги видны только на этапе их отправки создателям игры, а в собственную GameFi-экономику в рамках конкретного проекта.

Каких принципов должны придерживаться разработчики, чтобы заинтересовать пользователей?

— Разработчики не должны забывать, что настоящий более-менее долгосрочный успех на протяжении как минимум пяти лет возможен только при наличии синергии трех параметров: крутой геймплей, способный заинтересовать людей; GameFi — работающая экономическая модель поверх этого геймплея; правильное масштабирование в рамках своей метавселенной, что, по сути, является более общим названием классического игрового лора. Сейчас есть приложения, которые сочетают в себе второй и третий пункты, но нет ни одного на стыке всех трех.

Проекты с каким функционалом сегодня наиболее популярны? У каких приложений есть будущее?

— Последнее время людям надоело гоняться за проектами, основанными просто на возможности заработка, — они хотят большего. Как раз того самого геймплея вкупе с метавселенной, в котором экономика будет подкрепляться через удовлетворение пользователя от непосредственно его клика. 

Я могу похвалить ребят из Mines of Dalarnia, приключенческой блокчейн-игры с моделью Play-to-Earn, которые первыми сумели сделать что-то действительно стоящее и интересное в этой области. Поскольку метавселенная игр все еще развивается, ресурсы для пользователей ограничены, а игровой процесс недостаточно оптимизирован, метавселенная в Mines of Dalarnia строится постепенно. Вначале игроки могут заняться добычей полезных ископаемых, повышая свой рейтинг, а затем им открываются другие возможности. Геймплекй игры довольно простой, но очень увлекательный.

Расскажите о Clash of Coins. В чем главное преимущество игры, чем она цепляет?

— Наш основной посыл — игра прежде всего. Clash of Coins — MMORTS с высоким уровнем динамики и уклоном в рандомизацию происходящего. Во время игры пользователи попадают на единую глобальную карту или, правильнее сказать, одну из копий, так как у нас много серверов. 

В игре в реальном времени происходит битва за территорию с возможностью получения ежедневной награды в криптовалюте. Главная цель пользователей — захватить как можно больше провинций и земель. Стоимость захвата измеряется во внутриигровой валюте CoC. Эту валюту можно получить как доход от провинций, за игровые активности или приобрести.

Как вы считаете, насколько капитализация крипторынка коррелирует с количеством постоянных пользователей блокчейн-игр?

— После того как доступ к финансовым рынкам упростился до одного клика в Robinhood, говорить о каких-то корреляциях бесполезно. В любых известных активах заложена огромная диспропорция, благодаря ожиданиям и необоснованным покупкам. Единственное, что важно, — правильно доносить до людей информацию о возможных рисках. Не нужно забывать, что все это — стартапы на и так молодом рынке.

В каких странах вы наблюдаете максимальный интерес к играм на блокчейне? С чем это связано? Насколько там конкурентный рынок и сложно ли развивать сообщество?

— По причине того, что все проекты до сих пор сплошные GameFi без геймплея, речь идет только о бедных странах, где средний час стоимости работы человека ниже $5. Исключения тоже есть. Например, маркетплейс NBA Top Shot, развивающийся за счет партнерства со спортивными организациями в США, достаточно уверенно представлен как в самих Штатах, так и в Европе. Сегодня говорить о конкурентной среде еще рано. Однако заинтересованность и приток людей велики. Сложности с развитием сообщества начнутся года через два.

А как обстоят дела с регулированием? Есть ли какие-то требования, которых стоит придерживаться?

— Никакого четкого регулирования для приложений на блокчейне нет, хотя разговоры ведутся. Единственное, что можно предпринять, — это попытаться продумать все заранее с учетом возможной фактуры законов, которые поступят на вооружение в течение ближайших трех лет. То есть компаниям нужно стараться не забывать о KYC, AML и вопросах хранения данных.

Что бы вы посоветовали предпринимателям и разработчикам, которые планируют выйти на рынок приложений на блокчейне?

— Самое главное — решите, зачем вам это нужно. Ради быстрых денег? Возможно, поздновато, если вы не придумаете очередную спекулятивную концепцию, подобную переизобретению Play-to-Earn через Run-2-Earn. Ради построения компании на ближайшие 10 лет? Тогда самое время!

Источник

Click to rate this post!
[Total: 0 Average: 0]
Admin

Recent Posts

Укравший три месяца назад у Drift Protocol $285 млн хакер начал отмывать похищенное

Неизвестный злоумышленник, стоящий за атакой на Drift Protocol, в результате которой были похищены активы на…

3 часа ago

Власти Казахстана нашли способ пополнять госзапас биткоинов за счет майнеров

Правительство Казахстана утвердило правила «стратегического цифрового майнинга», а точнее предложило майнерам льготный доступ к электроэнергии…

12 часов ago

Эстер Пирс: Хранение криптовалют и криптокредитование попадают под законы о ценных бумагах

Комиссар Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) Эстер Пирс (Hester Peirce) заявила, что…

12 часов ago

Кроссчейн-мост Wanchain взломали на $9 млн

Кроссчейн-мост Wanchain, соединяющий сети Cardano и BNB Chain, подвергся взлому, сообщили специалисты компании BlockSec. Злоумышленник…

22 часа ago

Биржа Coinbase за полчаса переместила 1,1 трлн Shiba Inu

Крупнейшая американская криптобиржа Coinbase перевела со своих кошельков Prime Custody более 1,16 трлн токенов Shiba…

22 часа ago

Биржа HTX продолжила обслуживать россиян и постоянно меняет свои кошельки — TRM Labs

Криптобиржа HTX продолжает обслуживать клиентов из России и перестроила свою инфраструктуру для обхода британских санкций,…

1 день ago